Alles, was du über DEATH STRANDING Steam key wissen müsst

Published Mar 28, 22
4 min read

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Ist die Fracht beschdigt oder gar kaputt? Und dann folgt pass away Belohnung durch "Suches as" - quasi den Erfahrungspunkten von Death Stranding.

Knnen wir nach und nach mehr Gewicht tragen und pass away Ausdauer lnger halten. Im Anschluss knnen wir in privaten Rumen, pass away es in jeder greren Stadt zu finden gibt, kleine Verschnaufpausen einlegen. Diese Rume befinden sich stets in immer gleich aussehenden Lieferzentren, die Stdte selbst drfen wir leider nicht betreten.

Postboten vs.

Nicht nur die Natur stellt sich uns in den Weg, es gibt auch Feinde zu bekmpfen. Die gruseligen GDs ("gestrandete Dinge") und die aggressiven Burros haben jeweils ihre abgesteckten Areale und manchmal mssen wir ganz einfach da durch. Allerdings sind wir hier rapid immer in der Verteidigungshaltung, denn unser Ziel ist es nicht, einen Kampf herauszufordern, sondern uns und unsere Fracht zu schtzen.

Vor allem, wenn es um pass away MULEs geht (DEATH STRANDING Steam key). Diesem losen Verband an wahnsinnig gewordenen Boten geht es nur darum, unsere Fracht zu klauen. Dafr patrouillieren sie bestimmte Gebiete und alarmieren sich gegenseitig, wenn sie Beute entdecken. Im hohen Gras schleichend knnen wir uns den Blicken entziehen, ein regelmig eingesetzter Scanner findet uns zu Spielbeginn aber fast jedes Mal.

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Mit der Bola-Gun knnen wir Gegner wie die Burros mit einer elektrisierten Fessel ausschalten. Beides gestaltet sich schwierig, weil nach und nach alle Burros aus der Umgebung zu uns laufen und versuchen, uns mit mit elektrisierten Stben aufzuhalten. Der Nahkampf von Death Stranding ist simpel, erinnert aber zumindest leicht an das Free Flow-System der Arkham-Spiele.

Pass away Kmpfe selbst sind solide inszeniert, aber in der Regel geht es nur darum, sich so schnell wie mglich aus den Fngen der Gegner zu befreien. Bei einer Niederlage werden wir bewusstlos aus dem MULE-Gebiet getragen und dort liegengelassen.

(Quick) unsichtbare Feinde Ganz anders verhalten sich hier pass away GDs, die wir nur mit der Hilfe unseres Bridge Children (kurz BB) sehen knnen. Die geisterhaften GDs schweben in der Luft und versuchen uns in klebrigen Teer zu ziehen, sobald sie uns bemerken. Hier hilft zu Beginn nur das Schleichen und pass away Vorsicht.

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Bis dahin geht es in der Hocke, mit 60 Kilogramm Gepck auf dem Rcken, durch ihre Reihen und stndig mssen wir mit Druck auf die R1-Taste pass away Luft anhalten, um sie nicht durch Atemgerusche auf uns aufmerksam zu machen. die geisterhaften GDs nicht auf uns aufmerksam zu machen, knnen wir uns auf Knopfdruck den Mund zu halten und pass away Luft anhalten Loss wir erwischt werden, ist es aber nicht vorbei.

Die sehen meist aus wie riesige Fische oder Wale, die einer lkatastrophe zum Opfer gefallen sind. Jetzt knnen wir in den Kampf gehen und ihnen solange mit Gewehren, Raketenwerfern oder Granaten zusetzen, bis ihre Lebensbalken dahin sind oder wir flchten. Das Weglaufen ist aber ebenfalls eine legitime Choice, denn sobald wir es aus dem Teer herausschaffen, verschwinden die GDs in diesem Areal fr eine bestimmte Zeit.



Pass Away Bossgegner in Death Stranding sehen rapid immer aus wie lverschmierte Meerestiere. Wer ausreichend Blutbeutel dabei hat oder auffindbare Kryptobioten-Kfer isst, die pass away Lebenskraft von Sam aufrechterhalten, sollte aber sowohl mit den Burros als auch den GDs keine allzu groen Probleme haben. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad sind pass away Kmpfe digestive tract machbar und selten ein greres Hindernis.

DEATH STRANDING Steam key Erscheinungsdatum



An den GDs kommen wir aber ber kurz oder lang nicht vorbei, da sie uns in so manchen Storymissionen begegnen. Von Leitern, Seilen & Lastenschwebern Die Kmpfe sind in Death Stranding aber immer nur eine Abwechslung von unseren Hauptaufgaben, dem effizienten Ausliefern wichtiger Fracht. Glcklicherweise kann Sam auf ein immer breiter werdendes Arsenal an Gadgets zurckgreifen, die ihm die Arbeit erleichtern.



Der groe Reiz von Death Stranding besteht darin, dass wir uns nach und nach immer besser an alle Bedingungen und Schwierigkeiten anpassen knnen. Von Exoskeletten ber bessere Stiefel bis hin zu Fahrzeugen wird pass away Arbeit von Sam immer leichter - nur werden auch die Auftrge immer anstrengender.

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